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株式会社システムハウス

会社プロフィール

チャレンジが未来の自分を成長させる
株式会社システムハウス(現在作成中のスマホ対応版ホームページのトップ画面)
現在作成中のスマホ対応版ホームページのトップ画面

当社は1980(昭和55)年にシステム開発会社として誕生して以来、何事にも失敗を恐れず挑戦し、世界に誇る技術と顧客満足の追求で成長し続けてきました。

企業理念は、「個人の尊重」「完全性の追求」、そして「社会への貢献」の3つです。「個人の尊重」は自由に振る舞えるということではなく、一人一人が自立して依頼された仕事を完璧にこなすということです。今の自分にできないことへチャレンジしていく―。

当社では失敗を恐れず、年齢や経験に関係なくいつまでもチャレンジしていく姿勢を大切にしています。全社一丸となり事業に取り組むことで、いくつもの苦難を乗り越えてきました。これからも当社だからこそできることを作り出していきます。

事業内容

官庁・公共、製造・流通など多種多様な開発領域
株式会社システムハウス(マスコットのアトムはシャイな男の子ですが、みんなを癒してくれています)
マスコットのアトムはシャイな男の子ですが、みんなを癒してくれています

お客様からいただいたさまざまな要望や課題をもとに「どのようなシステムにするか」を考え、提案、設計、開発、保守を行います。

その開発のフィールドは、自治体の住民情報システムや福祉システム、民間企業の生産管理システム、ホテルの予約システムなど、公共性の高いものから民間企業のものまで多種多彩。仕事の形態としては、個々の成長に不可欠な自社での請負体制を中心に行っています。

社員はプログラマーからスタートし、設計作業中心のSE、そしてプロジェクトリーダーからプロジェクトマネージャーへと日々チャレンジしながら成長を目指しています。

企業情報

社名
株式会社システムハウス
(しすてむはうす)
業種
その他サービス
住所
愛知県
豊橋市西幸町字古並51-28
交通機関
TEL
0532-38-8211
FAX
0532-38-8215
ホームページURL
創業
1980(昭和55)年8月15日
設立
1980(昭和55)年
資本金
1,000万円
代表者
代表取締役社長/榎山哲生
事業内容
従業員数
40名
売上高
3億4,900万円(2024年12月期)
事業所・支社・支店

本社=愛知県豊橋市西幸町字古並51番地28

その他

沿革

1980(昭和55)年

株式会社システムハウス設立

1987(昭和62)年

本社移転(前田町より)

1990(平成02)年

モアシステム株式会社を出資・設立

1997(平成09)年

現在地に本社ビル建設・移転

2013(平成25)年

SHホールディングス株式会社設立

2020(令和02)年

株式会社システムハウス創立40周年

トップインタビュー

2024-06-24
人生は無限の可能性を求める旅人
株式会社システムハウス  代表取締役社長 榎山 哲生
株式会社システムハウス  代表取締役社長 榎山 哲生

システムハウスは1980(昭和55)年、パソコンのソフト開発を生業に4人で起業しました。2024(令和6)年で創立44周年を迎え、47人の仲間が集い日々切磋琢磨しIT業界で活躍しています。IT技術や情報端末は高速で進化し、社会全体を取り巻く環境や制度も日々変化し、対応するサービスも広範囲でより複雑になっています。

 仕事の形態としては、個々の成長に不可欠な自社での請負体制を中心にシステムの設計や開発を行っています。開発領域は官庁・公共、製造・流通という幅広い業種で、クラウドシステムやスマホなどの携帯端末を利用した業務サービスに対して全社一丸となり対応しています。

 当社の唯一の財産は「人」でしかありません。だから少しずつでも個々の成長を支援する技術教育の環境や制度の充実に力を入れています。入社後の6ヵ月スタートアップ研修やITテーマ別勉強会、そして外部研修にも本人の希望を前提に技術スキル向上を目的に積極的な参加をサポートしています。

 そして、「技術職」としてだけでなく、「人間職」として成長していけるようサポート体制を用意しています。ヒューマンスキルの根幹は「コミュニケーション」「リーダーシップ」「ネゴシエーション」です。入社前から礼儀、マナー、そして幅広い領域を含めた1,500以上のコンテンツを、就業時間だけでなく時間、場所にかかわらずスマホなどの携帯端末を使用して学習できる環境を整えています。

 また、知識の習得だけではなく、対面での「聞く力」「話す力」「考える力」に代表されるコミュニケーション能力を経験値によって磨いていくことはさらに重要です。そのために大きく3つの活動を実践しています。

 一つは、毎年11月恒例の「野外人財研修」です。若手が企画から運営までこなしスポーツ大会やウオーキング大会などを実施し、チーム内で励まし合い、心地よい汗をかきながら達成感を味わっています。2つ目は、当社が保有している国際規格のISO(品質・情報セキュリティ・環境マネジメント)でそれぞれの委員会に参加することによる広範囲での学びや行動で、お客様から信頼される充実感を感じています。3つ目は、所属組織とは別に新人、若手、若手リーダーを対象にそれぞれ月に一度、社長と2時間の「水平ミーティング」を行い、問題、課題の共有や解決策を模索しています。

 福利厚生は一般的なもの以外、癒しを提供するラグーナベイコートなどのリゾート施設、ナゴヤドームの年間シート、動物サポーターとして「のんほいパーク年パス」を保有しています。「働きやすさ」を提供する制度としては、短時間勤務、テレワーク、半日有休などを用意しています。これからも「Total Software Servise」を合言葉に情報システムの企画・設計・開発・保守の一貫したサービスを提供して、お客さまや社会への貢献を続けていきたいと思います。

 

先輩にインタビュー

テレビドラマで見た憧れの職業に未経験で飛び込む
(鳴海 優太さん)
鳴海 優太さん
(鳴海 優太さん)
部署
システム部
出身校
愛知県立豊橋工業高校(現 豊橋工科)
入社年月日
2021年4月
趣味
読書、映画鑑賞
年齢
21歳 (2024年5月現在)
主な仕事
設計書の作成、プログラムの作成、プログラムのテスト

テレビドラマや映画の影響でシステムエンジニアという職業に前々から興味があり、高校に求人がきていたので選びました。
まったくの未経験で何もわからない状態でしたが、入社前研修を用意されていたので、「勉強しながら入れるならやってみよう!」と飛び込みました。
プログラムを作るうえで、さまざまなことを考慮する必要があります。すごく想像力が必要ですし、ドラマだとよく話しながら作業していますが、実際は自分の頭の中でぐるぐる考えて、しゃべる余裕はありません。
当社は月初めの土曜が出勤日になっています。その日は業務メインではなくて、社員同士のコミュニケーションであったり、自分のスキル習得のための勉強の時間になったりしているので、成長する環境も整っています。

Q
良かったこと・学んだこと
A
設計書、プログラムを作成するときの考え方が日常にも生かせています。
例えば、自分自身の外出の予定を組むときも、順序立てて計画を立案するようになりました。
Q
この仕事で(もしくはこの会社に入って)学んだこと
A
プログラミングに関する専門知識は学べました。
また、お客様からの要望を聞き、かなえるためには何が必要かに思考を巡らしているので、考える力もつきました。
Q
この仕事に感じるやりがい
A
プログラムを作り、実際に動かしてテストをするときに、うまく動作しないなど想定外のことが起こります。その際に、原因を探して解決できたときは、やっぱり仕事をしていて一番楽しい瞬間ではあります。
Q
現役高校生へメッセージ(高校時代やっておくといいことなど)
A
ドラマとか映画を見た際、「やってみたいな」と思ったことを大事にしてほしいです。自分がやってみたいことというのは、仕事が大変だったり、勉強が難しかったりしても、 モチベーションを維持しやすいと思います。
高校生活や日常生活で将来の仕事として「こういうことをやってみたいな」と思ったことを覚えておいて、進路を決めるときに役立ててくれれば良いのかなと思います。

タイムスケジュール

08:20
出社
08:30
朝礼、清掃
09:00
プログラムの作成やテスト、設計書作成
12:00
昼休憩
00:00
プログラムの作成やテスト、設計書作成
17:30
退社
文系出身でも安心の教育環境
(金子 実夢さん)
金子 実夢さん
(金子 実夢さん)
部署
システム部
出身校
愛知県立豊橋東高校
入社年月日
2022年4月
趣味
バレーボール観戦、映画鑑賞
年齢
24歳 (2024年5月現在)
主な仕事
稼働中システムの日次・月次点検やシステムの仕様を決める設計書の作成、プログラム開発

当社は業務システムを中心に開発しているので、実際にお客様がシステムを使っている様子は見られませんが、テレビCMになるような企業で働く人の仕事を支えているというのは、やりがいとしては大きいです。
今後の目標としては、システム全体を理解する力をつけ、お客様と近い目線を持てるようになりたいです。今は、サブ的な立ち位置ですが、システムの理解を深めて、後輩に質問される立場になったとき、答えられるように知識を身につけたいと思います。社内は、作業中は静かなことが多いのですが、質問や相談は積極的にしやすい雰囲気です。初歩の初歩のような質問や用語についても丁寧に教えてくれます。
また、社長と交流する機会もあり、ボトムアップで意見も出しやすい会社です。

Q
良かったこと・学んだこと
A
日々の生活で情報機器を使う際、そのシステムがどうなっているか考えたりするのはおもしろいです。スマホのアプリも、改善点だったり、こうやって管理すればいいんだとか、考えながら使ってしまいます。
Q
この仕事で(もしくはこの会社に入って)学んだこと
A
コミュニケーションの大切さです。仕事柄、パソコンと向き合い、1人で黙々と作業するイメージが強いかもしれませんが、設計の段階ではお客様や協力会社の人などと仕様を調整するため、打ち合わせも多いです。
お客様から漠然とした要望があり、それをどうするのかを具体的に考え、難しい要望だったとしても、単に「できない」というのではなく、「これはこういう理由で無理だけど、こっちならできる」と提案するようにしています。
Q
システムハウスを選んだきっかけ
A
漠然とこの業界、業種に関心がありました。
入社後の研修や教育に関するサポートが手厚いのが、文系で未経験だった私には魅力的でした。
Q
現役高校生へメッセージ(高校時代やっておくといいことなど)
A
同級生との交流は卒業して切れるものではありませんが、高校生のうちにしか楽しめないこともあります。それをしっかり満喫してほしいです。

タイムスケジュール

08:20
出社
08:30
朝礼、清掃
08:45
保守作業
09:00
設計・開発
12:00
昼休憩
13:00
打ち合わせ
15:00
15:00
17:00
進捗報告会
17:30
退社
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勤務地
勤務時間
休日・休暇
福利厚生
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教育・研修制度
自己啓発支援制度
メンター制度
キャリアコンサルティング制度
社内検定制度
仕事内容
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